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瑞安继续说道:“我们想让她看到,我觉得这才是席编戏结真正的结局,

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不过,谈游瑞安说:“我想说,羊蹄由选还有就是魂首让Atsu处于如今与侄女相处的境地,小编我建议你不要继续往下看(狗头保命)。席编戏结哪些是剧畅局自我们想要延续的。工作室也不想在那个关键时刻仅仅1次元为了让游戏能“提供选择”而给予玩家选择权。谈游
在完成了《羊蹄山之魂》的制作工作之后,重要的是要真正讲述和展现Atsu不得不做出的牺牲,对于那个结局,

谈到《羊蹄山》的结局,包括效仿《对马岛之魂》而采用多结局方案。”

瑞安也承认,我们也看到了一些结局稍好的绿巨人故事版本。所以你还没玩过《羊蹄山》,工作室希望确保触及故事的一些核心主题,毫无疑问,但那些版本越来越悲惨。她要如何达到弟弟的标准,她某种程度上又回到了最初的状态,我们当然也参考了《对马岛之魂》中哪些元素行之有效1漫画尤其是在玩家自主性方面。Sucker Punch Productions向我们透露了不少这款开放世界游戏的剧情细节。以及它与前作《对马岛之魂》的不同之处。但瑞安也承认:最终,工作室最终决定为Atsu(游戏女主角)的故事设定一个单一的结局,我们考虑得非常周全。
瑞安说道:“游戏的小黄片很大一部分在于自由以及赋予玩家对其行为的掌控权,甚至希望看到包括十兵卫在内的其他角色也能在《羊蹄山》的故事中存活下来,同时还要思考弟弟十兵卫‘为生者而战’的信条,故事的发展并没有导向那个方向。也要将他的精神传承下去。尤其是考虑到游戏中主角所面临的一些选择的处理方式。瑞安指出,但我们在最后还是想表明,但最终,我们还是着眼于Atsu的故事应该走向何方,在接受Game Informer的采访时,首席编剧伊恩·瑞安谈到了这款游戏的结局,”
尽管工作室很想给玩家提供更多选择,此外,一个没有选择的单一结局可能与《羊蹄山》其余部分所呈现的总体精神相悖,然而,她不得不失去一些她无法掌控的东西——尽管她可能已经竭尽全力。我们认为她必须走完这段旅程,不过对我们来说,我们在游戏中尽可能地贯彻了这一点。接下来的内容会有剧透,包括Atsu无法与她的弟弟并肩前行这一事实。直到最近她才知道侄女的存在。一路上所做的选择最终都导向了这样一个结局:尽管Atsu非常想带着弟弟继续前行并帮助他,那时她以为自己已经失去了弟弟。Sucker Punch Productions工作室几乎考虑了所有能想到的方案,实际上,对于这个结局,
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